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Juntamente com um consultor, você determinará os objetivos do desenvolvimento profissional, criará um currículo eficaz e aprenderá a passar por entrevistas.
Vamos descobrir o que é um jogo e quem são os designers de jogos.
Descobrimos como um tema conecta nós, como encontrar um estereótipo e um arquétipo em seu jogo, consideramos o tópico e os arquétipos usando o exemplo de jogos casuais.
Descobriremos por que o cenário precisa de trauma, que tipos de trauma existem e analisaremos os cenários de sucesso usando The Witcher, Thief, Fallout, The Neverhood como exemplos.
Nós descobrimos quem é o nosso herói, estudaremos 4 regras para criar um herói convincente e como construir uma ponte entre os sentimentos do jogador e do herói.
Consideramos uma ferramenta universal do designer de jogos, analisamos os jogos Gish, Katamari Damacy, Cut the Rope, Turgor.